guarras Ahora baja las escaleras, y sal del cuarto. Abre la puerta a la
derecha, y avanza (necesitas un WAXI). Usa la MALLET con las piedras,
y las podras romper, y avanzar. Toma la WOOD, el FIRE X no lo
necesitaras hasta dentro de un MUY buen rato.
NOTA: Probablemente hayas notado que hay una escoba (BROOM), y
una caja de fosforos (MATCHES): Estos son dos de los reemplazos
si alguno de tus personajes muere.
Al sur de este camino, en la puerta directamente al sur de
la del cuarto con la chimenea, estan la CAMERA(camara), WIRE (Cable),
y PILLS (Pildoras).
Avanza, siempre a la izquierda. Abre la puerta más al sur que se pueda
abrir, y busca por aquí el SHIV (Un genial cuchillo), y luego al norte.
Hay un fresco allí pero no es de importancia para el juego. sexo sms, videos de sexo por sms
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Al lado del fresco hay una puerta, pasa por allí, y toma las cosas que
necesites de la mesa. La WOOD azul es mucho más resistente que la
normal.
Esta parte es algo complicada. Toma a un solo personaje, y dale dos
WOOD. Lo demás personajes, alejalos de allí. Con el otro personaje,
acercate al esqueleto que ves, y en algún momento el personaje
dira algo como "A Chasm. If only we had a bridge...", allí pon una
madera. Justo debajo del esqueleto, puedes poner otra madera.
(Es más facil quizá si mandas a dos personajes, uno con la WAXI, y
puedas ver donde poner las maderas), así podras alcanzar la FLASH
LIGHT. El problema es que cuando la tomes, una enorme bola de piedra
saldra directo a aplastarte, así que quitate del camino lo más
rápido que puedas (Aquí fue la primera vez que me eliminaron a un
personaje- quede muy perturbado).
Con la FLASHLIGHT en mano, ya puedes salir, y dirigete al norte, donde
veras otra barrera de sombras. Usa la FLASHLIGHT frente a ellas, y podras
avanzar. Ve a la derecha, y al sur de las segundas escaleras hay una
puerta que lleva al patio. Justo al este esta el jardin, donde esta el
generador. Primero, toma la puerta que esta más al sur (la que está
antes de la cuerda - la que está más alla de la cuerda te lleva al
cuarto anterior), y usa la llave de Emi.
Apenas pases el centro del cuarto, se llenara de fuego. Usa un FIRE X
para acabar con ellas.
Lee el fresco por una pista ("Un caballero necesita una lanza"),
y toma lo que veas por allí. El cuarto al norte de este tambien
tiene el mismo mar de fuego, así que usa otro FIRE X (Deberías tener
uno mas el que está aquí mismo). Lee el fresco, y a la izquierda hay
una armadura. Examinala, y usa PRAY con por lo menos 20 puntos, y
obtendras una ARMOR SPEAR, que no la puedes equipar, así que ponla
con los ítems normales, no como arma.
Con ella, sal de allí, y en ese mismo corredor busca una puerta al
lado derecho. Allí hay una especie de comedor, y una armadura.
Examinala, y usa la ARMOR SPEAR. Luego usa PRAY con como 20 puntos,
y veras como un rayo le cae a la lanza, y podras pasar al jardin.
Apenas entres, ve al sur, luego al final al este, luego al norte a un
pequeño cuarto. Adentro esta una GAS (Un pote con combustible), y
otra MALLET, que no vas a necesitar. Luego deberas ir al otro
cuarto, que esta en medio de todo (necesitaras la MALLET, a Asuka, a
Emi y a Kazuo para llegar), y adentro de ese edificio encontraras
el generador eléctrico. Usa la GAS en él, y luego miralo, y elije
prenderlo. ¡Viva! Se hizo la luz.
Toma la ROPE que esta allí. Es importante. Ahora devuelvete tooooodo
hasta el cuarto donde estaba escondida la primera MALLET, y entra
por la puerta del norte.
Esas grandes armaduras en realidad son enemigos, y unos bastante duros.
(ARMOR, 180 HPs). Hay un Tonic aquí. Sigue al norte, hasta el final,
y te encontraras con un hueco algo grande. Pegate a la estaca, y usa
la ROPE para poder pasar.
NOTA IMPORTANTE: A partir de ahora, te dire que tomes lo que debas
tomar para avanzar.: No es necesario hacerlo, por ejemplo la PICK que
había por allí no la necesitas hasta ya bastante avanzado en el juego.
Por consiguiente, te reitero que veas la lista de ítems en cuanto se
te presente una duda, que esto es el principal problema en el juego.
Aquí notaras un pequeño cuarto cercano. Al entrar, veras una cosa verde
en el suelo, ten cuidado, esta cosa verde hace que te quedes pegado
cuando des más de cuatro pasos sobre ella. Hay espacio para pasar sin
problemas, pero si alguno se queda pegado, es un trabajo macho sacarlo.
Básicamente, deberas formar una especie de cadena con tus personajes, ya
que lo más seguro si mandas a uno a sacarlo (con el comando TEAM, si no
te lo habias figurado), ese tambien se quede pegado como el propio pendejo.
Allí adentro, además de algunas armas, una PICK, un fresco con más
historia. Por último hay un diario, pero esta cerrado, y la nota
cercana, en donde alguno de los aventureros dejo la localización de la
llave, esta roto. Aún no leeras ese diario, la importante información
contenida allí sera leida muuuucho más adelante.
Avanza al oeste, y atraviesa la puerta. Llegaras a una especie de gran
balcon, títulado por alguna razón la "Veranda". Además, aquí hay una
nota que ha causado mucho revuelo que dice literalmente:
"A note with fresh ink! 'To those who follow, the Diary Key is hidden.
A clue is in the basement. You must escape this house of _residing evil_!'
This is meant for us!"
"Una nota en tinta fresca! 'A aquellos que siguen, la llave del diario
está escondida. Una pista está en el sotano. Debes escapar de esta casa de
maldad residente!' Esto es para nosotros!"
El motivo del revuelo es "Residing Evil", que para muchos es una referencia
a "Resident Evil", el juego que dio a conocer en el mundo de las consolas
al genero de terror- Claro, en realidad dudo que Capcom tuviese idea de
hacer a RE en 1989, pero nadie dice que no fue de aquí donde se origino el
nombre.
Continuemos. Ve hacia el sur, y pasa la puerta. Ni la muñeca ni el tipo
dejan nada interesante, pero cuidate de los espiritus azules. Toma cualquiera
de las puertas, el objetivo es una puerta más o menos en la mitad del
cuarto, y tomar las BOOTS, no tomes la RUNE spear, pero el tónico es útil.
Saliendo del otro lado, al sur, hay un camino con una puerta cerrada, tras
esa puerta esta la ROPE LADDER. Es buena idea esperar a obtener las gordas
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BOOTS antes de tratar de agarrar las armas (Son muy buenas), ya que las
armaduras son particularmente molestas.
Con la ROPE LADDER ya puedes ir a donde usamos la ROPE, y donde estaban
las dos pequeñas estacas, usa la ROPE LADDER, y podras bajar al sotano.
Básicamente, el punto de esta area es la de estallar un espejo (las cosas
verdes planas que se ven en las paredes), para encontrar la fuente escondida.
El vidrio a estallar esta al norte de todo, el tercero contando de izquierda
a derecha. Puedes esquivar todo lo de aquí e ir a darle con la MALLET para
acabar con esto, pero puedes conseguir algunos ítems y pistas aquí. Además
volveras aquí más tarde (bastante más tarde).
Bueno, vaya que esta parte me asustó. Lee la nota, y ve al norte. Entra en la
primera puerta alcanzable, y camina a la izquierda. De repente, oiras una
voz que pide ayuda! Te pide que empujes la estatua para parar el agua.
¡Hazlo! Luego, revienta la gargola del medio, y habla con el tipo en su
charco de sangre, quien te dara una importante pista acerca de que en una
tumba no hay un cadaver. Recuerda esto.
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Sal de allí ahora (Toma la ROPE si quieres), y avanza a la izquierda, entrando
en la puerta. Los tipos allí dan importantes informaciones. Toma el LOG que
hay allí, ya que es importante ya tenerlos. Ya ahora puedes ir a partir el
vidrio para salir de esta area y encontrar la fuente.
Esta fuente es definitivamente extraña. Usa el comando LOOK para verla de cerca,
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y cuando te pregunten algo (acerca de que si quieres tomar de la fuente), por
más anti-higienico, y poco lógico que sea, debes decir que sí(Debes mirarla
dos veces una vez que estas en la pantalla especial). Tras esa
desagradable sorpresa, dirigete al cuarto al norte. Allí hay un fresco con,
vacilate esto, ¡UNA PISTA IMPORTANTE! Al fin. Toma el LOG. Ahora, en la esquina
izquierda inferior del cuarto con la fuente, hay otro cuarto. Entra allí y toma
la PAIL. Con esto, anda con la fuente. Usa el comando LOOK, y usa la PAIL en
ella. Ahora, devuelvete a donde encontraste la PAIL, y usala con la estatua de
allí para tener accesso al lago.
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